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而今天公开的微软新专利中,则在此基础上描述了另一种VR手柄设计,与Reberb G2手柄相比圆环部分不是与握柄呈90°角,而是改为类似于Quest手柄的倾斜设计。倾斜设计的好处是,可以更节省空间,手柄整体看起来比原来更小。
总之,自从微软在几年前推出第一代WMR头显技术后一直未对该产品进行迭代,而在近年来才开始对WMR进行优化,尤其是优化多次被吐槽的VR手柄定位和人体工学等方面。此外,微软新款飞行模拟游戏也开始支持VR模式。